Plecak    daje możliwość zwolnienia komórek w polu scalania poprzez przeniesienie do niego elementów. Aby przenieść elementy do plecaka, wystarczy je tam przeciągnąć. Aby umieścić je z powrotem na polu, dotknij przedmiotu w plecaku, a powróci on do dowolnej pustej komórki.

Gdy w plecaku zabraknie miejsca, można dokupić dodatkową kieszeń na banknoty.

Uwaga: jeśli włożysz Generator do Plecaka, nie zregeneruje się on. Liczniki czasu również się tam nie zmniejszają. Ponadto przedmiot, który znajduje się w plecaku, nie zostanie policzony w zadaniu - aby został policzony, powinien znajdować się na polu scalania.