Wyrusz na ekscytujące wyprawy ze swoim nowym sprzymierzeńcem, ZWIERZAKIEM! Każdy zwierzak posiada własny pasek energii, kluczowy zasób podczas twoich przygodnych poszukiwań.
Odblokowanie Funkcji Zwierzaka
Twoja przygoda ze zwierzakiem zaczyna się po pomyślnym ukończeniu misji "Uruchomienie kuźni" (jednej z pierwszych misji na stacji domowej). Następnie otrzymasz nowe zadanie, "Wierni przyjaciele", które poprowadzi cię do zdobycia ZAGRODY, klucza do dostępu do twojego towarzysza zwierzaka.
O Zagrodzie
Zagroda, którą można kupić na Rynku za 100 000 monet, to specjalny budynek na twojej stacji domowej, który odblokowuje funkcję zwierzaka. Ten budynek nie wymaga budowy. Możesz posiadać tylko jedną zagrodę. Pamiętaj, że przechowywanie zagrody dezaktywuje twojego zwierzaka.
Aktywacja Zwierzaka
Po nabyciu Zagrody udaj się tam, aby aktywować swojego zwierzaka na wyprawy.
Poznaj swojego Pierwszego Zwierzaka: Niedźwiadek Polarny
Jako początkową ofertę wszyscy gracze uzyskują dostęp do uroczego Niedźwiadka Polarnego, wyposażonego w pasek energii o pojemności 25 jednostek. Energia odnawia się w tempie 1 jednostki co 6 minut.
Mechanika Wypraw
Pasek energii twojego zwierzaka jest kluczowy. Umożliwia on zwierzakowi interakcję z obiektami na podstawie jego poziomu energii. Na przykład, jeśli obiekt wymaga więcej energii niż zwierzak aktualnie posiada, nie może z nim wejść w interakcję. Podczas wypraw niedostępne obiekty z powodu niewystarczającej energii będą oznaczone w trybie rentgenowskim i nie będą wyróżnione.
Efektywna Interakcja z Obiektami
Użyj funkcji "Wytnij obiekty", aby efektywnie wchodzić w interakcję z obiektami na swojej drodze. Obiekty, które przekraczają aktualną pojemność energetyczną twojego zwierzaka, ale mieszczą się w jego pełnej pojemności, pozostają wyróżnione. Jeśli spróbujesz wejść w interakcję z obiektem wymagającym więcej energii niż masz dostępne, pojawi się powiadomienie.
Kolejkowanie i Zarządzanie Energią
Możesz ustawić obiekty w kolejce, z którymi twój zwierzak ma wejść w interakcję. Jednakże, jeśli twojemu zwierzakowi brakuje niezbędnej energii do następnego obiektu, pojawi się powiadomienie.
Pamiętaj, że energia jest odnawiana tylko dla aktywnych zwierzaków. Dezaktywacja zwierzaka "zamraża" jego aktualny poziom energii do czasu ponownej aktywacji.
Karmienie Zwierzaka
Popraw umiejętności swojego zwierzaka, karmiąc go Przysmakami dla Zwierząt w wybranych lokalizacjach wypraw. Te przysmaki, dostępne dla wszystkich obecnych i przyszłych zwierząt, zapewniają natychmiastowe nagrody i są dostępne tylko w określonych lokalizacjach.
Początkowo Przysmaki dla Zwierząt będą dostępne wyłącznie w Snowville. Należy zauważyć, że nie można ich kupić za szmaragdy.
Wybory Wypraw
Masz możliwość wyruszenia na wyprawy bez swojego zwierzaka, odznaczając odpowiednie pole w Zagrodzie.
Zarządzanie Zwierzakiem na Lokalizacjach
Podczas pobytu w lokalizacji, twój zwierzak nie zawsze może ci towarzyszyć. Jeśli odznaczysz opcję "Za mną", twój zwierzak pozostanie przy sańach. Masz także elastyczność, aby przełączać widoczność paska energii twojego zwierzaka.